В растущей команде отсутствие прозрачной системы развития приводит к хаосу: дизайнеры не понимают критериев роста, руководители тратят месяцы на неструктурированные фидбек-сессии, а бизнес сталкивается с неожиданными запросами на повышение зарплат без измеримых критериев. Результат — демотивация, текучка и потеря сильных специалистов.
Performance and Grow Cycle — это полугодовой цикл развития дизайнеров, который превращает хаотичный рост в управляемый процесс с чёткими этапами, измеримыми целями и прозрачной системой вознаграждения.
Цикл развития длится 6 месяцев и состоит из трёх ключевых этапов, каждый из которых решает конкретные задачи роста дизайнера и команды.
<aside>
1-ый месяц
Определяем текущий уровень компетенций и составляем план развития. Дизайнер заполняет карту компетенций, руководитель проводит оценочную встречу 1:1. Вместе они формируют и утверждают план развития (Карту роста) на полгода.
Готово, когда: есть согласованный план развития с измеримыми целями и понятными критериями успеха.
</aside>
<aside>
2–5 месяц
Системная работа над задачами из плана развития. Дизайнер самостоятельно работает над целями, руководитель на регулярных 1:1 отслеживает прогресс, даёт обратную связь и при необходимости корректирует план.
Готово, когда: дизайнер планомерно выполнил все задачи из плана развития.
</aside>
<aside>
6-ой месяц
Подведение итогов и подготовка к новому циклу. Руководитель и дизайнер проводят итоговую встречу, оценивают результаты, фиксируют достижения и формируют предварительные цели на следующий цикл.
Готово, когда: подведены итоги полугодия и намечены векторы развития на следующий период.
</aside>
Процесс строится вокруг двух ключевых участников, каждый из которых несёт свою ответственность за результат развития.
Чтобы цикл работал стабильно, важна повторяемость. Алгоритм фиксирует, что должен делать каждый участник на каждом этапе — от старта до подведения итогов. Это снижает хаос и экономит время.