Цель цикла — развить у дизайнеров навыки осознанного, структурного подхода к дизайну через решение реальных задач, связанных единым сюжетом.
Фокус воркшопов смещён с изучения инструментов на развитие дизайн-мышления. Участники собираются вместе, обсуждают задачу, получают короткий теоретический блок и вместе выполняют упражнение под присмотром наставника.

Первый воркшоп. Разработка посадочного билета Новосибирск → Марс.
Особенности подхода
- Единый нарратив. Все пять воркшопов связаны сквозным сюжетом о колонизации Марса. Это помогает удерживать контекст и делает процесс проектирования более осмысленным и увлекательным.
- Всё в Figma. Обучение проходит в привычной для дизайнеров среде — без лишних инструментов и переключений. Это снижает барьер входа и делает процесс естественным.
- От простого к сложному. Программа выстроена по принципу нарастающей сложности: от статической малой формы (билет) до сложного интерактивного интерфейса и эмоционального плаката.
- Максимум практики. Каждое занятие начинается с короткой теоретической базы — не больше 20% времени. Остальное время уходит на практику: участники сразу пробуют новый подход на реальных задачах.
Программа цикла
Цикл рассчитан на 5 встреч. За это время команда проходит 5 теоретических модулей и выполняет 5 практических упражнений.
- Билет: Основы визуальной иерархии
- Задача: Спроектировать билет на рейс Новосибирск → Марс.
- Теоретический блок: Разбираем исторический контекст дизайна билетов, от утилитарных карточек XIX века до современных цифровых посадочных. Изучаем уровни восприятия и ключевые инструменты управления иерархией: контраст размеров и цвета, типографическую систему, теорию близости и расположение элементов.
- Оборот билета: Коммуникация и целевое действие
- Задача: Забрендировать оборотную сторону билета рекламой 2ГИС с картой Марса.
- Теоретический блок: Изучаем методологию Jobs to be Done, чтобы сформулировать точную «работу» для макета и сфокусировать призыв. Разбираем классическую модель AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) как каркас для создания эффективных и запоминающихся рекламных сообщений.
- Передовица: Работа с текстом и сетками
- Задача: Сверстать первую полосу бортового новостного издания.
- Теоретический блок: Погружаемся в мир модульных сеток, от простых колоночных до сложных иерархических. Препарируем анатомию газетной передовицы (логоблок, ушки, тизеры) и изучаем инструменты управления вниманием читателя в больших массивах текста: структуру заголовков, врезки, фактоиды, подвёрстки и работу с изображениями.
- Интерфейс: Эмпатия и метод персон
- Задача: Спроектировать стартовый экран терминала капсулы сна.
- Теоретический блок: Учимся проектировать не для себя, а для пользователя. Подробно разбираем метод Персон: зачем он нужен, как собрать реалистичный портрет целевого пользователя, его страхи, цели и мотивацию. Учимся принимать дизайнерские решения, опираясь на эмпатию и потребности конкретного человека.
- Агитплакат: Сила визуальной метафоры
- Задача: Создать агитационный плакат, призывающий принять участие в «Марсовых бегах».
- Теоретический блок: Исследуем самый мощный инструмент эмоционального дизайна — визуальную метафору. Учимся раскладывать идею на составляющие смыслы, находить неожиданные образы и создавать сильные, запоминающиеся плакаты, которые говорят со зрителем на языке символов, а не только текста.
<aside>
Если интересно, скину программу и покажу работы участников — чтобы было проще почувствовать формат. Напишите мне в :telegram: Telegram
</aside>